Животноводство обретает форму На ранчо появится возможность покупать детенышей животных у НПС, а домой их можно будет привести на поводке. Ухаживать за скотом поможет новая система «Привязь и корыто» - она даёт корм и воду, а благодаря вводу-выводу жидкости часть процесса можно будет автоматизировать. Отношения с животными станут живее: они постепенно начинают доверять игроку, коровы-матери защищают телят, а полностью ручные быки способны встать на защиту своего хозяина. Отдельно прорабатывают генетику - гены будут влиять на цену продажи коров, а у овец появятся свои уникальные характеристики. Ограждения для животных Параллельно делают заборы и ворота, чтобы скот не разбегался с фермы. Сейчас в работе - привязка объектов, размещение, столкновения, эффекты разрушения и стоимость крафта. Эту систему уже официально объединили с направлением по животноводству. Настройка персонажа Персонализация продолжает развиваться после весенней переработки модели игрока: добавили выбор цвета волос и кожи, обновили сам экран настройки - новые иконки, улучшенный свет и исправленная камера. Энергосеть расширяется Комната с добычей на паромном терминале, которая питается от электросети, похоже, станет не единственной - аналогичные помещения готовят для аэродрома и портов. Условия для их разблокировки пока не раскрывают. Новые баррикады из мешков с песком В разработке несколько новых вариантов баррикад, включая увеличенный ДОТ. Разблокировать их можно будет тем же чертежом, что и обычные мешки с песком. Дорабатывают урон, ремонт, столкновения, разрушение и удобство установки. Подземка расширяется Метро становится разнообразнее - добавляют новые комнаты со случайной расстановкой. Четыре уже получили финальное добро, ещё одна в процессе. Отдельно работают над маленькой ж/д станцией и котельной. Оружие Визуально дорабатывают 8-кратный, голографический и самодельный прицелы, обновляют модель M92 и добавляют новые анимации гвоздемёта. Оптимизация Исправили баг с бесконечным циклом трассировки навсетки, который мог подгружать сервера. Плюс улучшили обработку окклюзии и графику для Mac, продолжают работу над LOD и поиском пути ИИ. Управляемый Bradley? В коммитах заметили отдельную ветку с Bradley - разработчики обновляют его модель и материалы, а также настраивают лестницы и посадку игрока на движущийся объект. Что именно готовится - пока загадка.